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D.C.II ~ダ・カーポII~ 機種:PC,PS2,PSP 作曲者:猫野こめっと 発売元:CIRCUS 発売年:2006年 概要 『D.C. ~ダ・カーポ~』の約50年後を舞台とする続編。音夢エンディング後の世界。 収録曲 曲名 補足 順位 Dream of Cherry tree 世話好きお姫様 柔らかな微笑み step step! 夢の中で I love your smile 重なる手と手 /usr/local/bin/banana/ 心を開く時 可愛い小悪魔さん 静かな過去 近くて遠くて 淡き想い~恋心 いつものあいつ 乙女の秘密会議 嗚呼我等の熱き青春っ! 朝の吐息 陽のあたる教室 So Fine Happy Carnival 変わらない日々 夕焼けの教室 暖かな時間 星空をみつめて 夜260位 怪しい足音 long long a... たった一つの大切な… sweet bell pillow talk pain too alone 消え行く運命 strenuous lady sadness... sakura プラスシチュエーション 追加曲 white cherry 柔らかな微笑み 夢の中で 重なる手と手 心を開く時 静かな過去 淡き想い~恋心 ちょっとだけ、わがまま 心休まるとき 少し立ち止まって ふと見せた優しさが… そっと、そっと ちいさな心の大きな想い Sadness やさしい別れ むかしむかしのおもいで 冷たい涙 また、会える…よね? Dream of Cherry tree サウンドトラック 「D.C.II ~ダ・カーポII~」オリジナルサウンドトラック D.C.II P.S. SOUNDTRACK D.C.II ~ダ・カーポII~ プラスシチュエーション (DXパック)に同梱
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アクションゲームニュース 探索型アクションゲーム『トランシルビィ』リリースなど ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 紡木吏佐と遠野ひかるとお届けする2021年末スペシャル生放送! 12月16日は「電撃ゲームライブ」拡大版を4時間配信 - 電撃オンライン 『Dusk Diver2』キャラクター固有スキル&武器強化やサブクエストなどのゲームシステムが公開 - ファミ通.com ハーレイ・クインら4人のヴィランが最強のスーパーヒーローチームに挑む『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の最新映像が公開。ヒーロー「ザ・フラッシュ」との戦いの様子も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【動画】外山圭一郎氏が手がける新ホラーアクションゲーム『野狗子 Slitterhead』発表 - Engadget日本版 アスキーゲーム アクションRPG『BABYLON S FALL』が2022年3月3日に発売決定!本日21時より特別番組も配信 - ASCII.jp 不朽の名作『バンジョーとカズーイの大冒険』配信決定! 来年1月スイッチオンラインに登場 - AppBank.net IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan 「The Texas Chain Saw Massacre」の制作発表。レザーフェイスが大暴れする,非対称型のオンライン対戦ゲーム - 4Gamer.net レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』の大型アップデートに「ホロライブプロダクション」所属タレントの「ときのそら」と「がうる・ぐら」がゲームに登場! - PR TIMES 『ティモシー 神秘の森』Steamで12月24日に発売。GBテイストのドット絵、サウンドが懐かしいレトロスタイルのアドベンチャーゲーム - ファミ通.com 「密林のプレデターではなくモンハン」井上尚弥に挑むディパエンが自ら愛称(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヌシ3体の連続討伐!『モンスターハンターライズ』新たな称号が手に入るイベントクエスト「称号・ヌシの心」が配信開始(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “風が運ぶは、声なき声。”ハイスピードアクション「ソニックフロンティア」2022年冬発売決定! - GAME Watch 『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』の最新映像が公開。ゴラムとして危険な旅に挑むステルスアクションアドベンチャー【The Game Awards 2021】 - ファミ通.com 【今日は何の日】12月10日はベルトの日!ベルトと言えばベルトスクロールアクションゲーム! - ゲームドライブ 『ワンダーウーマン』オープンワールド・アクションゲーム発表 ─ アマゾン族と現代世界の人間を団結させるために戦え - THE RIVER 若きニューヨーカーの旅路を描く、スクエニの新作異世界ファンタジー『FORSPOKEN』の発売日が2022年5月24日に決定 - IGN Japan 2人の料理人を並行操作する大忙しな料理アクション「Overcooked! 2」 - 窓の杜 3人称ACT『Warhammer 40,000 SPACE MARINE 2』発表、シネマティックトレイラーも【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわいいモンスターを収集するポップなオープンワールドゲーム『ドケビ』の新たなPVが公開。テーマソング『ROCKSTAR』にあわせてキュートなキャラクターたちが生き生きとしたダンスを披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「バイオハザード ヴィレッジ」が50%オフ,高難度登山アクション「Celeste」は495円!「今週のすべり込みセール情報」 - 4Gamer.net PC向け2Dニンジャアクション「Shinobi non Grata」のSteamストアページが公開に - 4Gamer.net 鳥や物体に乗り移って冒険!アクションADV『Tchia』ゲームプレイトレイラー【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダークな世界観のアメリカを舞台に吸血鬼を狩る西部劇風アクションゲーム『Evil West』の最新映像が公開。リリースは2022年に延期へ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作スター・ウォーズゲーム『Star Wars Eclipse』発表!―Quantic Dream手掛けるアクションADV【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Frogger in Toy Town』にアメリカのリアルゲーム番組とタイアップしたランキングモード「Frogger Game Show」が登場! - PR TIMES かわいいキツネが剣と盾を手に戦うアクション探索ゲーム『TUNIC』2022年3月17日に発売へ。XboxとSteamでデモ版を配布開始(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「The Game Awards 2021」最新情報まとめ。『サイレンヒル』外山氏の新作ホラゲが発表、『デトロイト』開発の「スターウォーズ」ゲームや『エルデンリング』最新映像も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寿司のミニチュアフィギュアを使って楽しめる!板前アクションゲーム「寿しロワイヤル」が登場!Amazonで予約受付中! - 電撃ホビーウェブ 『Blasphemous』最後の無料アップデート「Wounds of Eventide」配信(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドンキーコング64』がトラウマゲーと呼ばれた3つの理由「なぜか怖い」「難しすぎる」(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一時代を築いたアクション『アーケードアーカイブス ドラゴンバスター』PS4/スイッチでリリース(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワンピース』キャラクター40人以上を使って遊べる爽快アクションゲーム『海賊無双4』がXbox Game Passにて配信開始。Windows 10版もあわせてリリース(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GTAオンライン」の新アップデート「契約」が12月15日配信決定!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スウェーデンの若者はみんな知ってる!? 龍が如くのカラオケ曲「ばかみたい」授業で歌う風景に驚きの声(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絵本の中の世界を冒険するランアクションゲーム『ワンダーラン』が登場 - 電撃オンライン 「ゲームセンターCX」でゲームキューブ初登場! 「スーパーモンキーボール」回は12月9日24時放送(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トイロジック初「ゲームクリエイター中途採用説明会」開催―AAAアクションゲーム開発や自社プロジェクト推進目指し積極採用 - GameBusiness.jp 「ゲーム開発者」が主人公のアドベンチャー『GOODBYE WORLD』発表、Steamにて2022年リリースへ。ゲーム開発を通して変わりゆく、2人の関係 - AUTOMATON 探索アクションゲーム『Afterimage』発表、日本語対応。手書きグラフィックの美麗世界を旅するメトロイドヴァニア - AUTOMATON スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、ホリデーイベントを開催! - PR TIMES アクションゲーム「White Shadows」がリリース。モノクロの世界を背景に,自由を求めて逃避行を続けるカラスの少女が主人公 - 4Gamer.net 『テイルズ オブ』シリーズの危機を救う、『テイルズ オブ アライズ』で挑戦した継承と進化【CEDEC+KYUSHU 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』が発売された日。まさかの“全員参戦”! DLCでの追加ファイター参戦動画も毎回お祭りに【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シャーラタンズのティム・バージェス、スマホ向け横スクロールアクションゲームを発表 - NME Japan SFアクションRPG『Undungeon』―“内臓を取り替える”という斬新なシステム、膨大なテキストも特徴【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スイッチなどで「幻のアーケードゲーム」ラッシュ!? いわくつきの作品や20年越しの新作も…(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ONE PIECE」アニメ1000話記念!今こそ遊びたい名作“ワンピ”ゲーム3選(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 怪獣2Dアクション『Gigapocalypse』―悪の巨大怪獣になる夢が叶う!【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『リトルウィッチノベタ』はカワイイ魔女のノベタちゃんが活躍する高難易度アクション【電撃インディー#136】 - 電撃オンライン 「真・三國無双8 Empires」体験版配信開始! 様々な要素を最新のゲーム映像で紹介する新PVも公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニンジャラ:人気アクションゲームがテレビアニメ化 櫻井孝宏、鬼頭明里出演 2022年1月8日スタート - MANTANWEB 2Dパズルアクションゲーム『モノボット』のNintendoSwitch版が12月2日に配信開始! - アットプレス(プレスリリース) スタイリッシュ美女3DACT『Void -Dementia-』Steam早期アクセスにて配信開始(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 作って遊べる『Dreams Universe』クリエイトに過去最大級アプデ&新作アクションADV配信(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作AC用リズムアクション「テトテ×コネクト」が本日12月1日より稼働開始! 「初音ミク」コラボイベントも開催(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『時計じかけのアクワリオ』プレイレビュー。およそ30年の時を超えて蘇った幻の横スクロールアクションは幅広いプレイヤーが楽しめる絶妙なバランスの作品に(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三歳児になれる疲れた大人向け対戦ゲーム『ぬすんであそぼ!ドロボー幼稚園』が12月3日に発売決定。あわせて無料版も配信(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、「ものまねマテリア」が登場!「クラウド」のエラーバグが出現中! - PR TIMES 平和なアクションゲームアプリ「むにゃむにゃムニャマ」が12月1日にリリース - 4Gamer.net 「シックスソウルズ」の配信が12月3日に決定。レトロなドット絵のアクションゲーム - 4Gamer.net バイキング2Dアクション『Runnyk』2022年PCでリリース(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース まるでピクサーアニメのような可愛らしい絵作り、なのに最初の大ボスで10回は死んだ。美しい3DCGが魅力の『Kena』は歯ごたえ抜群のアクションゲームの顔を秘めていた(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アクションゲーム『刀剣乱舞無双』新たなプレイアブルキャラクター「面影(おもかげ)」の参戦が決定!さらにPC(DMM GAME PLAYER)の予約が本日より開始! - PR TIMES 【今月の流行りゲー】ボイスチャットの治安の悪さも原作らしくてまた一興 アクションゲームとしても質の高い『イカゲーム』パロディ『Crab Game』 - IGN Japan オープンワールド剣戟アクション「Myth of Empires」,アーリーアクセスをSteamにて開始 - 4Gamer.net ソウル系な美麗2Dアクション『Unsouled』で生死の境を駆け抜けろ【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 死ぬたびに老いて蘇り、機転と鍛錬で一対多の戦いを切り抜けていくカンフーアクションゲーム『師父―Sifu―』発売日を2週間早め2月8日にリリース(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 闇に紛れて敵を討つステルスアクション『荒神2』の発売日が12月17日に決定。影の力を操る「アラガミ」として影のように瞬間移動、敵の暗殺を目指す(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ヒューマン フォール フラット>大好評ふにゃふにゃパズルアクションゲームの「ヒューマン フォール フラット」のスマートフォン版に新マップ「研究所」が登場! - PR TIMES パズルアクションADV『ワールズエンドクラブ』Steamストアページ公開!12月1日の発売から7日間は30%オフのセールも実施(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Riot Gamesより『LoL』スピンオフ2作品の情報がお披露目!アクションADV『ヌヌの唄』&時間操作ACT『コンバージェンス』(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “戦闘力5の君たちに贈る、究極の脱出劇――”『ドラゴンボール』ゲーム新プロジェクト 非対称型アクションゲーム『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』 - PR TIMES スマートデバイス向けバトルロイヤルアクションゲーム『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』、事前登録200万達成!「ヘリ 神羅」スキン配布決定! - PR TIMES スペース忍者アクションシューティング『Warframe』で強力な装備を購入・アンロックできる新規・復帰プレイヤー向けの週替わりイベントが11月17日にスタート(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 歯ごたえ抜群!一人称ダンジョン探索アクション『One More Dungeon』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 なぜか“地獄めぐり”をさせられるお手軽リズムアクションゲーム『たいみんぐぅ~』がNintendo Switch向けに発売。Vtuberによるプレイ動画の配信も予定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アクションゲーム「White Shadows」が12月7日にリリース。モノクロームの世界で抑圧的な社会に挑戦する少女の大冒険が描かれる - 4Gamer.net サイバーパンクと忍者が組み合わさったアクションゲーム『忍者一閃』体験版がSteamで配信 - 電撃オンライン 時を戻して進める2Dアクションゲーム『コーゲン 大鳥こはくと刻の剣』の体験版が本日(11月6日)配信開始。さらにツイッターキャンペーンも - ファミ通.com アクションゲームの「追われる系」ステージ4選。迫り来る敵がトラウマに…!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS4/PS5向け基本無料マルチプレイ激突アクションゲーム『Deathverse -Let it Die-』2022年春配信発表 - Game*Spark 探索型アクションゲーム「シーポ」の配信日が11月18日に決定。新たなスクリーンショットが公開 - 4Gamer.net 超シンプル操作で熱くなれるアクションゲーム『エクスプローディング・ベイビーズ』が配信 - 電撃オンライン 『Sifu』クンフーアクションゲームの背景を明かす映像が公開。中国で白眉拳を学んだ指導者を招き、映画のそれとは違う“リアル”な戦いの再現を目指す - ファミ通.com 高難易度塔登りアクションゲーム『ティモシーとムーの塔』2022年発売。体験版も配信中 - ファミ通.com 95%引きで…100円! 剣と魔法の2D横スクロールアクションが超安い!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン ド派手な美少女アクションADV『Project EVE』最新ゲームプレイトレイラー!【PlayStation Showcase 2021】 - Game*Spark カンフー復讐アクションゲーム「SIFU」の発売日が2022年2月22日に決定。Epic Games Storeでプレオーダー開始 - 4Gamer.net ルイ・ヴィトンがスマホ向けゲームアプリをリリース。マスコット“ヴィヴィエンヌ”が主人公の、創業者ルイの生誕200年を記念したアクションゲーム - ファミ通.com 『アクションゲームツクールMV』で作られたSwitch向け販売申請タイトルがけっこうスゴイらしい。キラリと光る注目印の5タイトルを初紹介 - ファミ通.com 『異世界かるてっと』のアクションゲームが登場! - 電撃オンライン 「FF」の高難易度アクションゲームが爆誕!「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」プレイレポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 本田翼さん製作総指揮の新作スマホアプリ『にょろっこ』が本日よりサービス開始。非対称型の対戦サバイバルアクションゲーム - ファミ通.com 『アクションゲームツクールMV』Switchタイトルの正式販売が可能に! - 電撃オンライン 和風アクションゲームが34年の時を経て復活!家庭用ゲーム『GetsuFumaDen Undying Moon』2022年に発売予定!!5月14日(金)からSteam(R)にて早期アクセスを開始! - PR TIMES
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Dagger Thrusts (S T#233 2005) 2014 (2) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その10(S T誌/CMJ誌98)Dagger Thrusts -Montgomery) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その9(S T誌/CMJ誌98)Dagger Thrusts - Patton) DAK2 (2004) 2017 (2) ウォーゲーム武芸帳...『DAK2』でクルセイダー作戦やってみた ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『DAK-II』クルセーダー作戦シナリオ研究 2016 (2) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...ガルパン同人誌とOCS『DAK-II』に見るジャグブーブの戦い ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『DAK-II』クルセーダー作戦スモールシナリオセットアップ Dark December 2014 (4) Wargaming-Esoterica...Six Angles/OSG「Dark December」Herbstnebel Scenario AAR マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ① The Dark Valley (2013) 2016 (3) YSGA例会報告...YSGA第329回定例会の様子その6〔(GMT)The Dark Valley ダーク・ヴァレー 「バグラチオン 1944シナリオ」3人で全5ターン貫徹➋〕 YSGA例会報告...YSGA第329回定例会の様子その5〔(GMT)The Dark Valley ダーク・ヴァレー 「バグラチオン 1944シナリオ」3人で全5ターン貫徹❶〕 YSGA例会報告...2年振りの再戦に備えて着々と準備は進む...(GMT)The Dark Valley ダーク・ヴァレー 「バグラチオン 1944シナリオ」 2015 (1) 北関東戦棋詳細...The dark valley GMT PBEM 1ターン目 2014 (5) OPEN DICE ROLL...地雷原に突入しました(笑) 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...札幌歴史ゲーム友の会掲示板 YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その3(GMT)ダーク・バレー「1944バグラチオン作戦」シナリオ3人戦) YSGA例会報告...猛烈敢死の両軍は The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑨ YSGA例会報告...さしもに強き独軍も The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑧ YSGA例会報告...殺伐悲惨の有様は The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑦ YSGA例会報告...敵地に一歩我れ踏めば The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑥ YSGA例会報告...戦わんかな、時いたる The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑤ YSGA例会報告...恨み尽きせぬ蛮族を The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその④ YSGA例会報告...蛮族なんぞ許すべき The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその③ YSGA例会報告...かの軍隊は敗れたり The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその② YSGA例会報告...(GMT)ダーク・ヴァレー「チタデレ 1943シナリオ」その③ YSGA例会報告...Die for tie.(GMT)The Dark Valley クルスクの夏1943シナリオその② YSGA例会報告...鋼鉄のロマン主義 (GMT)ダーク・ヴァレー「チタデレ 1943シナリオ」その① D-Day at Omaha Beach (2009) 2014 (5) 石田治部日記...上陸から30分経過 石田治部日記...ドイツ軍射撃フェイズ 石田治部日記...戦車中隊上陸! 石田治部日記...何も考えずに並べたら 石田治部日記...イーグルルールじゃなくオマハでhttp //blogs.yahoo.co.jp/jl3mhd/63476886.html 世界のボードゲーム...D-DAY at Omaha Beach 2014/1/26 世界のボードゲーム...第十五回月間BGA賞受賞作品 2014/2/2 D-Day at Tarawa (2014) 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「D-DAY AT TARAWA」をやってみる④ マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「D-DAY AT TARAWA」をやってみる③ マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「D-DAY AT TARAWA」をやってみる① Day of Infamy The Attack on Pearl Harbor (2009) 2017 (3) TROOPERS...DAY OF INFAMY(High Flying Dice Games)/5~6ターン:“…第三次攻撃ノ要ヲ認ム…” TROOPERS...DAY OF INFAMY(High Flying Dice Games)/2~4ターン:“空爆、ヒッカム飛行場!…” TROOPERS...DAY OF INFAMY(High Flying Dice Games)/0~1ターン:“Yesterday, December 7th, 1941…A date which will…” Decision Iraq (2013) 2014 (4) bqsfgameの日記...千葉会:イラクの決断を対戦プレイする bqsfgameの日記...既存のウォーゲームの感覚を捨てないと難しい bqsfgameの日記...茨城会:デシジョンイラクを対戦プレイする bqsfgameの日記...デシジョン:イラクをソロプレイする bqsfgameの日記...デシジョンイラクのエラータカウンター 閑人工房...Decision Iraq SoGC 2014/01/05 The Devil's Cauldron The Battles for Arnhem and Nijmegen (2008) 2015 (1) Wargaming Esoterica...【Grand Tactical Series】「The Devil's Cauldron」 A Bridge too Far AAR Dieppe (1977) 2015 はやるOne-Man-Show...小栗さん宅にて Distant Plain, A 2015 (5) YSGA例会報告...2015.07.05(日)YSGA7月例会の様子その12(GMT)A Distant Plain 四人戦×2戦) 閑人工房...A Distant Plain YSGA 2015/07/05 bqsfgameの日記...千葉会:ディスタントプレインを対戦プレイする bqsfgameの日記...ディスタントプレインをソロプレイする bqsfgameの日記...ディスタントプレインをソロプレイする 2014 (8) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その7(豪華なメンツでA Distant Plain(GMT)を囲む) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その8((GMT)COIN新作アフガン版「A Distant Plain」) YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その15(GMT) A Distant Plain) 閑人工房...A Distant Plain GGG 2014/05/11 閑人工房...A Distant Plain YSGA 2014/02/16 閑人工房...A Distant Plain GCS 2014/01/26 pmnjの日記...平日ゲーム会 by pmnj via pmnjの日記 いたうのブログ...七戸ゲーム会12(A Distant Plain、原始のスープ、ホームステッダーズ) ダウン・イン・フレイムズ日本語版 / Down in Flames Aces High (2008) 2016 (2) 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945キャンペーン その4 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945キャンペーン その1 2015 (11) bqsfgameの日記...茨城会:ダウンインフレームス:ミッドウェイ戦役を対戦プレイする しゅみのしみゅれーしょんげーむ...DVG/国通 Down in Flames 購入 9Joeのらくがき帳...『ダウン・イン・フレイムズ』のここがすごい! 閑人工房...ダウン・イン・フレイムズ日本語版 GGG 2015/05/10 ソークオフだよ人生は...『ダウン・イン・フレイムズ日本語版』と餃子の話(またか) ソークオフだよ人生は...【速報】『ダウン・イン・フレイムズ』日本語版(と餃子)の話 TROOPERS...Down in Frames(DVG)/2on2@赤磐会:“既に名前負けしてるが…最後は'百舌鳥'vs.'海賊'対決!…” TROOPERS...Down in Frames(DVG)/1vs.1@赤磐会:“使えないカードはただのカードだぜ…” 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その4 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その3 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その2 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その1 Downtown Air War Over Hanoi, 1965-1972 (2004) 2014 (3) TROOPERS...(GMT)DOWNTOWN/Scenario SUFIN’ BIRD:“A4は…ガキの使いやあらへんで!!…” しゅみのしみゅれーしょんげーむ...HaiDuong上空の戦い しゅみのしみゅれーしょんげーむ...ダウンタウン練習中 Dubno (2013) 2014 (1) ふかひれすーぷ...140406ミドル東京例会 Dragon vs Bear China vs Russia (2014) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その11(Modern War誌#12 Dragon vs. Bear) 2014 (1) ソークオフだよ人生は...最近のミランダちゃん The Drive on Metz (first edition) (1980) 2015 (1) 軍曹亭日記...ダイスの神様(The Drive on Metz,1944) Drive on Paris (2000) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ① Drive on Stalingrad (first edition) (1977) 2015 (1) YSGA例会報告...戦車なしの第1装甲軍...(DG)Drive on Stalingrad 2014 (3) OPEN DICE ROLL...Drive on Stalingrad 練習プレイ OPEN DICE ROLL..'14 5/31 Drive on Strlingrad OPEN DICE ROLL...これは親衛赤軍…? Drive on Stalingrad (second edition) (2002) 2015 (2) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その8(DG)Drive on Stalingrad『ウラヌス反攻』) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その7(DG)Drive on Stalingrad『青作戦』) 2014 (3) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾:DRIVE ON STALINGRAD 5/5 YSGA例会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾:DRIVE ON STALINGRAD 5/4 YSGA例会 OPEN DICE ROLL...'14-2-3 Drive on Starlingrad Duel in the Dark (2007) 2015 (1) 書き逃げ旅団...Duel in the Dark (Z-Man Games) 「ここでもモスキート無双」 Duel in the North The Leningrad Campaign, Jun-Sep 1941 (2016) 2016 (1) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...DUEL IN THE NORTH:レニングラードの戦い,1941/WaW48号やってみた
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ゲーム PS スペクトラルフォース(ピンキー) ウィザーズハーモニーR(リサ=ユフィール) PS2 ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(中原小麦) D.C. ~ダ・カーポ~シリーズ(うたまる) DearS(チナ) ステラデウス(ティア) モエかん ~萌えっ娘島へようこそ~(萌野命) テイルズ オブ シリーズ(アニス・タトリン) BALDR FORCEシリーズ(バチェラ/ナツメ・アソウ) PSP クイーンズゲイト スパイラルカオス(ワンダーモモ) DS ITEM GETTER ~僕らの科学と魔法の関係~(ルーティア・カスバート) ドリキャス モエかん(萌野命) オンラインゲーム 武装神姫 BATTLE RONDO(丑型MMS ウィトゥルース) パソコンゲーム 電車でGO! 旅情編(七海ひかる) Steins;Gateシリーズ(フェイリス・ニャンニャン) アダルトゲーム プリズム・アーク ~プリズム・ハート エピソード2~(フィーリア) もろびとこぞりて(秦野琴美)※
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白河 ことり(しらかわことり) CV.日向裕羅 / 堀江由衣 誰にでもやさしく、容姿も美しく、高いカリスマ性を持つ学園のアイドル。 風見学園付属と本校の両方の学生に人気があり、 実は非公認のファンクラブまであるとかないとか……。 立場的には高嶺の華のようだが、話をすると意外と茶目っ気のある笑顔を振り撒いてくれる、ミネラ ルウォーターのように清々しい少女なのだ。 帽子がチャームポイントで、趣味で集めてもいる らしい。妙に制服にマッチしているため、一見制帽のように見える。 どこぞの田舎に、似たような趣味をもつ従姉の絵描きがいるようだが。にんとも。 学園のアイドル 完璧な美少女である。 誕生日である6月20日にも、バースディケーキが良く売れる。 ケーキ屋もなぜ売れるのかはしらないらしい。 名前が『ことり』とひらがななので、名前入れをことわられることはまずない。 だが、『ちゃん』では違和感があるので 『ことりってよんでください。 こ・と・り♪』 とゆう本人の強い要望の元、 『ちゃん はつけないでください』 と店員に頼む必要がある。 難易度は3 サーカスディスクでは主役になっていた。 いままではDCSSでも、その物分りの良すぎる性格からか、つらい思いをする脇役に徹することがおおくなった。 だが、自分から幸せになろうとしない そんなことりを幸せにしたい!とゆう男は管理人も含めて少なくない。 白河家はサーカスの歴史では、毎回貧乏くじを引いている血筋である・・・ いとこのさやか(水夏)は、手の神経を不良にナイフで切られ、絵がかけない体になった。 あわせて父親も死ぬわ、友達もいないわ、母親のことでの父との確執。 ルートによっては彼氏が死んだり浮気したりする。どのルートをたどっても完全なハッピーはない。 今回のシナリオは、ことりオンリー話になっている。 いままでの扱いから一変して好待遇になっており、ことりの幸福補完話といえる。 ことりのファンディスクは80%の確率で鈍感な純一がことりを怒らせるとゆうシナリオである。 しっかりしろ!純一! 最近はともちゃんとみっくんとのからみもおおい。 身長 157cm 体重 41kg スリーサイズ 83/55/84 好きなもの 甘い物全般(甘味王)、桜の花、オレンジジュース 嫌いなもの 人混み(苦手)、辛い物全般、犬
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属性 属性 属性は全部で3つ。 赤…青に強く、黄に弱い 青…黄に強く、赤に弱い 黄…赤に強く、青に弱い 属性の優劣 赤⇒青⇒黄⇒赤⇒... 属性補正 優性の属性の場合はステータスに+3pt 劣性の場合は増減なし。 ランク ランクは全部で4つ。 A…ステータスに+3pt B…ステータスに+2pt C…ステータスに+1pt X…なし(Aとの対戦時のみ+10) ゲームの流れ シングル 1.お互いのデッキから5枚引く □□□□□ V S □□□□□ 2.1枚ずつ伏せて出し、「せーの!」で開く 3.属性、ランクをもとに勝ち負けをジャッジ(勝ち、負け、ドローの3種) 4.3を5回行い、トータルで勝ち越したら終了。 5.勝負がつかなかった場合は使用したカードをもう一度手元に戻しサドンデス。 最初に1勝したほうが勝ち。 point このゲーム最大の魅力は、色補正による駆け引き。 基本的にランクが強いカードばかりでは勝てないようになっているので、 色をうまく選択して戦う事が勝利への鍵となる。 (例:赤のAは黄のCに勝てない。A=4 C=2+3(色補正)) チェックメイト 1.デッキから10枚引き、5枚2列で伏せて並べる。 ■■■■■ ■■■■■ | | □□□□□ □□□□□ 2.後列のどれかをひっくり返し、それを親とする。 進めるのは1マス、上下左右のみ。 相手陣地への通路は|の所のみ。 ■□■■■ ■■■■■ | | □□□□□ □□□□■ 3.お互いが”いっせーのせっ”で一枚動かす。 ※ただし、親のカードは動かせない。 4.カードは重ねて移動する事が出来る ※最大で3枚まで 5.対線ルールは重ねたカード、重ねられたカードを裏返し、 ランク、属性の合計数で勝敗を決める。 6.相手の親に勝つ、またはギブアップした時点で終了。 point 引いたカードの配置によって親の場所を決めても良いので 心理戦も兼ねた戦い方も出来る。 (例:親が一番端だから前と横は強いカードをぶつける、など)
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D.C. Girl's Symphony (ダ・カーポ ガールズシンフォニー) D.C. Girl's Symphony Pocket ※PSP版タイトル 簡易紹介 男性向け18禁恋愛アドベンチャー『D.C. ~ダ・カーポ~』 シリーズから派生した乙女ゲーム。 『D.C.Ⅱ』の一部キャラが登場している。 一年中枯れない桜が存在する初音島。 その島に在住する古城史桜は子供の頃に復活した枯れない桜に願い事をしたがそれがどんな願いだったか、 誰に向けたものなのかを何故か忘れてしまっていた。そんなある日、島に四兄弟が引っ越してきたことで、 史桜の生活に大きな変化が訪れる。 (一部公式サイトから引用) Win版→PSP版 ショートストーリー、新規イベント・CGの追加 私服・制服を一新、新しい場所に出かけることが可能 データ 公式サイト Win版、PSP版 ※音量注意 発売元 CIRCUS (Win版)、アイディアファクトリー(PSP版) 開発元 サンクチュアリ(CIRCUSの乙女ゲームブランド) ジャンル 夏空・そよ風・さくら色 はにかみ純愛アドベンチャー 対応機種 Windows 2000/XP/Vista、プレイステーションポータブル 発売日 初回限定版:08年9月26日、通常版:08年10月24日PSP版10年6月24日 価格(税別) Win限定版:8800円、Win通常版:6800円PSP限定版:7800円、PSP通常版:5800円 キャラクターデザイン 如月水 シナリオライター 童本さくら 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 古城史桜(声:なし) ※名前固定 攻略対象 四之宮稜平(声:鈴木達央)四之宮航平(声:鈴木裕斗)四之宮蒼(声:堀江一眞)四之宮渓(声:羽多野渉)古城孝明(声:平川大輔)龍之介(声:大須賀純) 備考 全年齢(Win版)、CERO:B(PSP版) 該当するキーワード ノベルゲーム、一人称視点、声優挿入歌あり、夏の物語現代が舞台、学園もの、島が舞台、王道、悲恋あり女性ライバルあり、デフォ名呼びあり
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> ~オープニングテーマ~ かい「ハイ! どーもー、みなさんこんにちはー」 だいち・わたる「こんにちはー」 かい「先週、お休みしてしまったかいなんですけれども、今回は3人、で(笑)」 だいち「ハイ」 わたる「(笑)」 かい「行くということで」 だいち「どした?」 かい「先週ね、休んじゃった分もあるので、今日は僕が司会ということで・・・」 わたる「お~~」 だいち「すばらしいね、すばらしい(笑)」 かい「責任を取ってね」 だいち「責任を取ってね」 かい「うんうん」 かい「まぁ、先週何で休んでしまったかと言いますと」 だいち「あ、それ言うんだ(笑)」 かい「まぁ、僕が家を買おうかなと」 だいち「ハハハハハ!」 わたる「おーーーーー!? 買うのか!?」 かい「うん、まあそれもね」 だいち「リアルにね(笑)」 かい「リアルに」 わたる「ほ~~・・・」 かい「ちょっと契約なんぞを」 だいち「 ”一生に一番の買い物” ってやつだ」 わたる「買い物だね」 かい「うん、まあ」 わたる「今が買いどき?」 だいち「契約?」 かい「契約をしてきた」 だいち「してきたの!?(笑)」 わたる「してきたの?」 1:00 だいち「マジで!?(笑)」 かい「てな事で」 だいち「あすこですか?(笑)」 かい「ドッキリですた」 だいち「ドッキリですか?って、どっちだよ(笑)」 かい「ていうか、ビックリニュースですが(笑)」 だいち「あ、ビックリニュースですね(笑)」 かい「ホントだよ?」 だいち「マジかー(笑) えーー(笑)」 わたる「へー」 だいち「あすこですか?」 かい「・・・まあ、そんな感じで」 だいち「あすこですか? あすこなんですか?(笑)」 かい「あすこあすこ」 わたる「後で教えて(笑) ま、いいや」 かい「ま、そんな感じで」 かい「最近は、メタルギアオンラインをまたやり始めた、かいです」 だいち・わたる「ハイ」 だいち「最近はね・・・ガンランスのモンハン3でのリストラに嘆いている、だいちです・・・嘆いています」 わたる「かいの今の話で、言うことを忘れてしまった、わたるです」 だいち「ハハハハハハ!」 かい「俺もう、録りはじめるまで言わないでおこうと思って(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あのね、オレもね、家を探してんのは知ってたよ?(笑)」 かい「うん(笑)」 だいち「それを・・・は、わたるには言ったんだけど、買う為に探してるとは言ってなかったから(笑)」 かい「びっくりしたでしょ?」 わたる「うん」 だいち「完璧にわたるドッキリみたいな(笑)」 2:00 かい「そうなんだよねー」 わたる「びっくりした(笑)」 かい「まぁ、じゃあそんな感じで、今日は家を買うということについて・・・」 だいち「(笑) 違うよ! そうじゃないね(笑)」 かい「そうじゃないよね、そうかそうか」 ♪トコトントン♪ かい「と、いうことで、今日のテーマなんですが、2Dと3Dゲームの話をしようかなと思っております」 かい「というのもですね、ちょっと読ませていただきますが」 かい「 ”技術の進化によりそれまで・・・”」 だいち「ちょと、ちょい、ちょ、ちょ(笑)」 かい「なに?」 だいち「ちょっとかしこまりすぎじゃね?(笑)」 かい「そうなの?(笑)」 だいち「 ”ですます” じゃね? ま、これを読むのはいいんだけど」 かい「あー、わかったわかった」 だいち「う、うん(笑) まぁ、いいや(笑) うん、どうぞ(笑)」 かい「 ”技術の進化により、それまで主流だった2Dゲームに取って代わり、現在主流となった3Dのゲーム” 」 かい「これはまぁ、例えばなんだけど」 かい「『天誅』での立体的な箱庭だったり、ワンダの広大なフィールドを例にして、映像という部分での表現の幅というのはとても広がった、と」 だいち「うん」 かい「うん」 かい「しかし、その一方で、 ”2Dゲーム” っていうのは激減している」 3:00 かい「ワケだよね?」 だいち「減ってるねー」 かい「うん、なかなか・・やっぱ新作で2Dゲームとかを見る機会っていうのはなくなっていったという」 かい「ところなんだけども、そこでその3Dゲームっていうのは、じゃ、2Dゲームの完全上位であるのかと?」 だいち「うんうん」 かい「もう、 ”上と下” っていう関係性なのかと?」 かい「なんかそうじゃないような気が、俺はしたのね」 だいち「ハイ」 かい「うん」 かい「なんかちょっと、そこら辺をね、話していこうかなと思って」 かい「で、まぁ違うんであれば、その2Dゲームならではの良さ、みたいな部分ていうのは、じゃ、どこにあるのかな?」 かい「っていうところを話していこうかな、と思っております」 だいち「うぃす!」 かい・わたる「ハイ」 かい「そんな感じです!」 だいち・わたる「ハイ!」 かい「ニャ!」 かい「ニャー!」 だいち・わたる「ダーー!」 だいち「ワン!」 かい「ニャー!」 だいち「ニャ・・・ワン!」 わたる「ブ!」 だいち「ブ!」 ♪トコトントン♪ かい「で! まぁ、それをそもそもね、俺が話そうかなと思ったそもそもは」 だいち「きっかけ?」 だいち・わたる「うん」 かい「ちょっと最近、2Dのゲームっていうのがさ、いくつか出てて」 だいち「2Dか」 4:00 かい「いっこは・・・俺が目にしたのは、『スペランカー』の『みんなでスペランカー』っていうのが出てて」 かい「それがけっこう面白いらしいんだよね」 だいち「ツイッターではちょいちょい見るな」 かい「そうそうそうそう」 だいち「ツイッターでしか見ないけど」 かい「うん、なんか面白いらしい」 だいち「面白いんだ?」 かい「結構よくできてるっていう」 だいち「 ”みんなで” ってことは?」 わたる「うん」 かい「プレステ3の、これはダウンロードのコンテンツで」 だいち「ハイ」 わたる「うん」 かい「うん」 かい「発売されたんだけども、いわゆるファミコンのスペランカー」 かい「が、これ多人数でプレイできるようになったと」 わたる「うんうんうん」 だいち「想像がつかないな(笑)」 かい「で、基本的にはホントにあんな感じで、死にやすいっていうところも多分、踏襲されててね」 かい「そこが面白いみたいになってると思うんだけど」 だいち「そこを取っちゃダメでしょ(笑)」 かい「(笑) そうそう(笑)」 かい「ガンガン死んで行く・・・し、ガンガン復活して、とにかくみんなでワーってがんばるみたいな感じなんじゃないかな?」 かい「トレーラーを見た限りでは」 だいち「同時・・・多発、みたいな(笑)」 かい「そうそうそうそう」 かい「同時多発じゃないけどね(笑)」 だいち「同時多発スペランカーみたいなの?」 かい「そうなんですよ」 わたる「うん」 かい「で、もうひとつのほうは」 5:00 かい「『朧村正』?」 だいち「村正」 わたる「うん」 かい「っていう、あれはもうホントに、ファミコンのなんとかとかいうのじゃなくて」 かい「完全な新作として、2Dですごいがんばって作ってるゲームだね」 だいち「『オーディンスフィア』のチームだよね」 かい「らしいね、俺そのオーディンスフィアってのがよくわかんないけど」 だいち「オーディンスフィアと『プリンセスクラウン』セガサターンの」 わたる「あ~~~~」 かい「俺どっちもわかんない」 だいち「でっかいキャラがうにょうにょ動く、みたいな、そういう」 わたる「でっかいキャラがうにょうにょ?(笑)」 だいち「比較的でっかめのキャラが」 かい「主人公?」 わたる「うん」 だいち「格ゲーみたいなキャラが、横スクロールアクションする、みたいな」 かい「ふ~~~ん」 かい「何で出てたの?」 だいち「プリンセスクラウンは、サターンとPSPで出てて、オーディンスフィアはプレステ2かな?」 かい「ふ~~~ん、そうなんだ」 だいち「ハイ」 かい「あれでしょ? マーベラスエンターテイメントだよね?」 だいち「あ、そうだっけ?」 かい「うん」 だいち「名前忘れた・・・マーベラスか」 かい「何を隠そう、ウチの会社の(メェ~~!)という」 6:00 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 だいち「いいのか!? それ言って?(笑)」 かい「言っちゃダメか(笑)」 だいち「あれは、好きよ 買ってないけど(笑)」 だいち「それこそ3D全盛の今において、2Dでやるぞ!っていう、 ”ポリシー”が見えていいよね」 かい「そうだよね」 わたる「うん」 だいち「と、思う」 かい「で、さ・・・ちょっとなんか俺の話ばっかりなっちゃうんだけど」 だいち「どーぞどーぞ」 わたる「どぞ」 かい「嫁がね、ゆきがゲームあんましないんだけどさ、『リトルビッグプラネット』をすごいやってたんだよね」 かい「あれって、3Dで作られてはいるんだけど、システムとしては2Dで」 だいち「2Dだよね」 かい「まぁ、知らない人に説明すると、ちょっとマリオみたいな画面で人形がどんどん、スタートからゴールに向かって歩いていくっていう」 かい「ホントにマリオ、みたいな感じ・・・ジャンプしたり、物につかまったりしてブラブラしながら」 かい「っていうようなゲームなんだけど」 わたる「うん」 かい「あれがもしホントに、こう・・・いわゆる『天誅』的なさ、こういう3Dで作られていたんだったら、嫁はできなかっただろうなと」 7:00 だいち「あ、思う?」 かい「思うんだよ、多分やんなかったろうね」 だいち「なーるほどー」 かい「うん」 だいち「それは左から右っていう・・・なんて言うの? 軸があって、それは3Dだったらあらゆる・・・360°どこにでも進めるみたいなコトになるから」 だいち「単純に複雑だというコトかな?」 かい「いや! じゃなくてねー 俺が思うのは、たぶんもっと単純な話で、操作が難しくなるからだと思うの」 だいち「あ~~」 かい「上下左右っていうのがあって、天と地があるじゃない」 だいち「あるね」 かい「で、奥行きが発生しちゃうから、その分やっぱ操作も難・・・色々要求される部分があるじゃない?」 だいち「うんー」 かい「だけど、2Dのゲームって上下左右しかないという」 だいち・わたる「うん」 かい「上下イコール天地になってて・・・っていう、それは、そこの操作の簡単さ、みたいなのが操作の気持ちよさにもつながってるような気はするというね」 8:00 わたる「あーあー」 だいち「そっかそっか、そういうコトか・・・じゃあ、ライトゲーマーというか、初心者であるユッキーには良くて」 かい「そうそうそう」 だいち「て、じゃあ逆に、ハードゲーマーにとってはどうなのか?ってトコかね」 かい「うんうん、とかね」 わたる「うーん」 かい「うん」 だいち「もっと・・・もっとあっちこっち行きたいから2Dじゃなくて3Dがいいっていう人も」 かい「そうそう、って人もいるだろうし」 だいち「うん」 かい「なんかそれってさ・・・ま、いきなり新作で2Dとか出たら、ちょっとノスタルジーを売ってるんじゃないか、みたいなね」 だいち「ハイハイ」 かい「所がね、感じる部分はあるんだけども、そうじゃなくて、操作感とかさ、ゲーム性としてもっと2Dって、認められてもいいというかさ」 だいち・わたる「うん」 かい「モンなんじゃないの?という所から」 だいち「始まる・・・はじまるはじまる」 かい「はじまりはじまり、という」 ♪トコトントン♪ だいち「オレ、一個さー、例として出したいのが」 かい「うんうん」 だいち「ドラクエがね、7から3Dというか、フィールドだけ3Dになったんだけど」 わたる「なったね」 9:00 かい「あー、そうなんだ?」 だいち「あんときすっごくイヤだったのよ」 かい「うん、うん」 だいち「なぜかっちゅうと、別に懐古主義とかではなくて、”カメラを回す操作” っていうのが、そもそもドラクエに合っていなくて」 だいち「いない気がして」 かい「うん」 だいち「なぜかって言うと、家の裏にタルとかがあるワケですよ」 かい「うんうん」 だいち「それをいちいち探すために町の真ん中に行ってぐるーんってやって・・・っていうのを」 だいち「ま、そういうやり方だからいけないんだけど(笑)」 かい「まあね(笑)」 だいち「 ”やらないといけない” と」 かい「そうだね」 だいち「思っちゃう・・・のが、すごく ”ストレス” だったのね」 かい「うんうんうん」 わたる「ぉーん」 だいち「って、まあそういう意味で言うと、DSでリメイク最近されてるドラクエとかは」 だいち「3Dのオブジェクトがあるんだけど、カメラは回せないようになってるでしょ」 かい「そうだね、うんうん」 わたる「え? だっけ?」 だいち「うん やったでしょ?」 わたる「え? Ⅴ、回るよ」 10:00 だいち「回んない回んない」 わたる「回る回る回る」 だいち「回んない、それプレステ2のやつでしょ? DSのヤツ回んない」 わたる「DSでしょ? Ⅴでしょ?」 わたる「町とかぐるーーってできなかったっけ?」 だいち「できないできない」 かい「Ⅳ回るよ?」 わたる「回る回る回る」 だいち「ウソォ!?」 わたる「回る回る回る」 だいち「マジで!?」 かい「回るよ?」 だいち「まったく回してないオレ」 わたる「いや、レヌール城そしたら入れないって」 だいち「あ、そっか・・・そうだね」 わたる「(笑)」 だいち「え!?」 わたる「なんかね、その不快感がないように作ってんだと思う(笑)」 だいち「ってんのかな!?」 わたる「うん」 かい「だって、別に回さなくても基本的に問題ないもんね」 わたる「今までのドラクエでは回さないでやってたんだけど、DSで出したときに回さないとできないようになってたんだけど」 わたる「その違いがわかんなかった」 だいち「確かにレヌール城のハシゴは回して見つけないと、ってヤツだ」 わたる「うん」 だいち「あれ、なんだ? オレすごい自然にやってたんだ、じゃあ(笑)」 わたる「自然にやってた(笑)」 かい「うん」 だいち「わー・・・びっくりした・・・」 かい「まあまあ」 わたる「まあまあ(笑)」 だいち「ま、とにかく、その7のときはすごくストレスだったんですよ」 かい「ふーん」 だいち「だから、3Dになれば全てが良い方向に向くってんではないとオレは思ったな」 11:00 わたる「おれね、ドラクエ・・・ドラクエって8でさ、Ⅷで、完全3Dになったじゃん?」 だいち「なった(笑)」 わたる「びっくりしたんだけどさ、 ”やっちゃった” と思ったんだけどさ」 かい「うんうん」 わたる「要はさ、ドラゴンクエストって ”昔ながら” のトコがあったから」 かい「うんうん」 わたる「 ”変わらないで欲しい” っていうところもあったんだけど、全部3Dってなった瞬間に、あーあって思ったんだけど」 かい「うんうん」 わたる「いざ、やり始めると、やっぱりちょっとめんどくさいのよ」 わたる「視点がすごい3Dになって、360度全部になってるから、視点を変えて町の中を見るだけで気持ち悪くて酔っちゃってさ(笑)」 かい「そうなんだよねー」 わたる「その日は辞めたっていうのがさ(笑)」 だいち「あ~」 かい「うんうん」 わたる「あったんだけど、慣れてくるとそうでもなくて」 かい「うん」 だいち「うん」 わたる「むしろ・・・月の世界とか、ま、ゲーム上で行ったりするんだけど」 だいち「うん」 わたる「今まで2Dでは、なんか不思議な世界に行っても、あんまり感動しなかったのよ」 だいち「月の世界・・・?」 12:00 かい「うん」 わたる「 ”ああ、こういう世界ね” ドット絵で描かれた」 わたる「でも3Dになった瞬間に、ちょっと ”お、すごい世界だ” っていう感覚があったの」 かい「あ~~」 だいち「うん」 わたる「だからこれはやっぱり3Dじゃないと出せなかったんだろうなっていうのがあった」 かい「別の世界に入ったよっていう」 かい「わかるわかる」 だいち「表現力の話かな」 わたる「そうそう」 かい「なんかこの前回・・・前々回くらいかなんかにフォールアウトがさ、あーゆーグラフィックだからこそ表現できたゲーム性なんじゃないか、みたいな」 だいち「ゲームの未来の話か」 かい「そうそう、かな? うん」 かい「で、ちょっとはチラッと話したけど、それと違くて・・・近くて」 だいち「うん」 かい「多分、こう3Dじゃなければ表現できないことっていうのもあるんだろうけども」 だいち「あるある、絶対あると思う」 かい「でも2Dでしかできないことって、あると思うんだよね」 だいち「うん」 かい「ていうのは、これはちょっとマイナーなゲームになっちゃうんだけど」 かい「『アウトフォクシーズ』っていう(笑)」 だいち「アウトフォクシーズ大好き(笑)」 わたる「やべー、わからねー(笑)」 かい「あ、わたる多分わかるんじゃないかな?」 わたる「あ、そう?」 かい「ちょっと じゃ、やめようこの例は」 わたる「あ、いや、いいと思います」 かい「あ、えっとね、待って待って」 かい「えっとね、アレ・・・なんとかブラザーズ なんだっけ」 だいち「スーパーマリオブラザーズでしょ?(笑)」 13:00 かい「ちゃうちゃうちゃうちゃう」 だいち「それは有名だよね(笑)」 わたる「おれ知ってるよ(笑)」 だいち「スマッシュブラザーズ?」 かい「そうそう」 だいち「ハハハハハ!」 かい「『大乱闘スマッシュブラザーズ』ってあるじゃない」 だいち・わたる「うん」 かい「で、あれとかって・・・あれも2Dだよね」 だいち「2Dだね」 かい「考え方としては」 だいち・わたる「うん」 かい「で、こう・・・すごい相手が高いところにいて」 だいち「うん」 かい「間にこう・・・なんて言うの、あーゆー 大地をはさんでさ、いくつか」 だいち「うんうん」 かい「大地というかフロアをはさんで、一番下に自分がいるとかっていう状況を2Dだと表現できるじゃない?」 だいち「うん」 かい「相手が高いところにいて、一枚壁を隔てて自分が下にいるっていう」 わたる「うんうんうん」 かい「なんだけども、じゃあ それを3Dで表現しようってなるとさ、絶対間にある壁?」 だいち「うん」 かい「床? みたいなのがあって、敵が上にいるっていう事を認識できないっていうのが弊害になってくるんだよね」 かい「わかる? かな?」 わたる「うん、わかるわかる」 かい「これを聴いている人がわかるかどうかはちょっとわかんないが」 わたる「もしそういう表現にしようとするんであれば、ものすごい ”引き” にならないとダメってこと?」 かい「そうそうそうそう」 だいち「で、なおかつ、オブジェクトなりは、なんか断面図みたいになんないと、だな」 14:00 かい「そう、で、結構そういう制限っていうのはあると思って、それを2Dにしちゃうことで、パッと一望できちゃうってことでのゲーム性の広がりみたいなのっていうのは」 かい「たぶんあって」 わたる「うん」 かい「そこらへんの爽快感、というかね」 だいち「うんうん」 かい「ストレスの無さっていうのは、やっぱ2Dの方が多いんじゃないかなと」 だいち「そうだねー」 かい「あと、 ”軸” を合わせるとかさ、なんかよくゲームでこうカメラが・・・カメラのアングルがとかさ」 だいち「あるある」 かい「敵に軸がちょっとズレちゃって攻撃が当たんないとかさ、良く聞く話なんだけど」 かい「なんかそういう、ね」 だいち「うん」 かい「うん ところじゃない部分じゃない?」 だいち「それ、ついさっきさ(笑)」 かい・わたる「うん」 だいち「収録直前にモンスタハンターの話をしたときに、敵の・・・視点を敵にロックできたらいい」 だいち「っていう話を」 かい「うんうん」 だいち「してたじゃん?」 かい「うん」 だいち「で、オレはなんか有効な反論を思いつかないまま、ロックできないほうがいいなーって思ってたんだけど」 かい・わたる「うん」 だいち「あれってさ、部位を狙うじゃん? モンハン」 15:00 かい「うんうん」 だいち「で・・・だから」 かい「あー、なるほどね」 だいち「ロックしたら、常に敵の中心を狙うことになっちゃうから」 かい「尻尾を狙いたいみたいな」 だいち「そう!」 かい「あ~」 だいち「前足を狙いたい、腹を狙いたい」 わたる「うん」 だいち「逆に言うと、そういう細かいゲーム性みたいなものには2Dのゲームっていうのは合わない・・・のかな?」 かい「そうだね、うんうん」 だいち「できて、『ロックマン』のDr.ワイリーの乗り物の顔が弱点です、とか(笑)」 かい「あ~~、とかね ざっくりした感じになっちゃうという」 だいち「下が弱点ですとかね」 わたる「うん」 だいち「いうのぐらいなのかなーと、だから単純に複雑かねー? 3Dの方が」 かい「いや、複雑・・・うん、なんかそこになるのかなとは、思ってる」 かい「やっぱり、操作が難しいやら、ややこしいゲーム性になるやら、っていう」 かい「それをなんか、上手い具合に消化できちゃえば・・・要するにゲームとして、ま、ちょっと複雑な部分ていうのは、奥が深くなるわけじゃない3Dの」 16:00 かい「そういう部分も含めて、2Dの世界とかで表現できれば、操作感も難しくないし、簡単なゲームっていうのもできんのかなーって思うんだよね」 だいち「う~ん・・・なーるほどなー」 だいち「なんか・・・根本的に性質が違う気がオレはしてるかな」 かい「違うかなー」 かい「うーん」 だいち「もちろん、さっきスマブラの例みたいに」 かい「うんうん」 わたる「うん」 だいち「イコール2Dがライト向けで、3Dがヘビーユーザー向けってことはないとは思うけどね」 だいち「ただ・・・なんだろうな・・・ わかんないよ? わかんないけど、できることの全体量がやっぱ、軸が1本足されてるから、3Dの方が単純に多いのかな」 かい「2次元と3次元だもんね」 わたる「あと、思ったのが」 だいち「うん」 わたる「スペランカー実はおれどういうゲームか知らないんだけど(笑)」 だいち「あー、そう?」 かい「ウソだよー!」 わたる「言われれば思い出すかもしれないけど」 かい「ホントに!?」 わたる「うん ままま、いいや」 かい「エレベーターから降りる段差で死ぬ、で有名な(笑)」 わたる「あはは(笑)」 わたる「多分、見れば思い出す(笑)」 17:00 わたる「なんかね・・・2」 かい「コウモリのフンで死ぬで有名なスペランカー(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 だいち「その通り(笑)」 わたる「その通りだ(笑)」 だいち「なぜかジャンプして着地したら死ぬでおなじみの(笑)」 かい「(笑)」 わたる「マジで?(笑)」 だいち「ちょっとズレてるとね(笑)」 わたる「うわー(笑)」 かい「爆弾と同じ画面にいたら一緒に吹っ飛んで死んじゃうっていう(笑)」 わたる「うわー キツイ(笑)」 だいち「画面的には『ロードランナー』みたいな感じ?」 わたる「は~~」 かい「あ、そそそそそ」 わたる「『ボンバーマン』っておれ結構好きだったんだ」 わたる「ボンバーマンっていうのは2Dのゲームなんだけど」 だいち「そだね」 わたる「あれが、もし3Dになったらってやると、すーごいワケわかんないゲームになんのよ」 だいち「あ~~、主観なのかな? やっぱり」 わたる「そそ(笑) 主観になってボンバーマン」 かい「なんか迷路をこう・・・迷路ゲームっていうかなんて言うの?」 わたる「そそ」 かい「『ウィザードリィ』みたいな画面になってさ(笑)」 わたる「てなると、もう性質が全然違う違うのよ(笑)」 わたる「むしろボンバーマンっていうのは、爆弾プッって置いてすぐに隠れて、ボーン!ってやって次に進んで、っていう」 わたる「例えば4人プレイでやるときも、それでハチャメチャな感じがさ・・・で、サクサクプレイする」 かい「うんー」 わたる「で、3Dになると、サクサクっていうのが難しいような気もするし」 18:00 だいち「うんうん」 かい「確かに」 わたる「だから、そのゲームでどういう風に遊んで欲しいのか?っていう風になったときに、その3Dにするべきか、それとも2Dにすべきかってのも変わってくるのかなーと」 だいち「それはその通りだよね」 かい「そうだね」 だいち「それはオレは・・・結論になるから言わないようにしてたのにな(笑)」 わたる「あああああ(笑) スマン(笑)」 だいち「要は、ゲームの企画が出たときにこのゲームが目指す所はどこか?っていうのを最初に決めて、そっちに着いてくるもんだよね」 かい「うん」 だいち「3Dにするか2Dにするか」 かい「いやいや、まだ終わりにはしないぜ、このまま」 わたる「しないぜ」 かい「・・・なんだけれども、ね?」 かい「俺もそう思う ”住み分け” っていうのになっていくという」 わたる「うん」 かい「ただ、それにしては2Dのゲームが少なすぎるんだよね」 だいち「そうだねー 最近・・・ってことでしょ?」 かい「そうそう、比率で言ったらどんなモン? 俺体感的にはホントに、7・・・DSも入れて7:3とかで」 わたる「おれあまりやってないから、3Dの方がすごいっていうの実はあまり知らなかった(笑)」 かい「DSだとワリとまだね、あるのかもしれないけど」 19:00 だいち「あのさ、表現としてのポリゴンとか使って3Dっていうのじゃなくて」 かい「うんうん」 だいち「ゲーム性が2Dフィールドですよっていう、そういう・・・ゲームであれば、でもまあ」 かい「少ないよね」 だいち「少ないよね、圧倒的に3Dの方が」 かい「多い気はしてて、うん そうそう」 だいち「と、思うなー」 だいち「・・・ちょっとなんかパッと出せないけど」 だいち「携帯ゲーム機でも、最近じゃ、3D当たり前だよね?」 かい「うん ・・・でもこうさ、俺はさ、例えば、『三国無双』みたいなゲームで(笑)」 だいち「うん(笑)」 かい「 ”自分超強い” みたいなのを味わいたいゲームをさ、やってみたいなと思ってんのよ」 かい「ザコ・・・ショッカーみたいなのがウィーって出てきて」 だいち「イー! イー! つって(笑)」 かい「イィーーー! つって(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 だいち「今の、油さしてない扉の開ける音(笑)」 かい「そうそう、ちょっと違う(笑) ショッカーじゃないから(笑) ショッカー同じになっちゃうから(笑)」 かい「イィィ~~・・・つってくるのをいっぱい(笑)」 20:00 <<第008回「おたより」 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 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瀬場(ぜば) CV 佐倉徹 / 宗矢樹頼 月城家に仕えている執事でアリスの身の回りの世話をしている。その風貌から杉並からは「セバスチャン」と言われ尊敬されている(本人は幼少時の愛称「瀬場ちゃん」と聞き間違えている可能性がある)。 元特殊工作員であった事が本人の昔を懐かしむ話からうかがえる。 ちなみに料理が趣味らしい。
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朝倉 音夢 (あさくら ねむ) CV. 鳥居花音 / 野川さくら 義理の妹。 主人公と同じ誕生日、同い年の双子のクラスメイトと、 ありえないような話だが……実際のところは血が繋がっていない、子供のころに朝倉家に引き取られた少女。 家事万能にみせかけて、食事を作ると殺し屋が通販を申し込んできそうなまずい物を生み出す特殊な才能 を持つ。 ちなみに、兄のずぼらさに頭を悩ませているが、 そのずぼらさに胸をときめかせている節もある、多感なお年頃。 ファンディスクが発売するにしたがって、音夢が純一を避けるシナリオが多くなってしまった。 全国にファンはあふれかえっており、サーカスのサイトの1000万HIT記念の由夢と音夢の花束を渡しているCGには 全米が血を吹いた。 誕生日の12月28日には多くのバースディケーキが売れる。 フジパンや製菓店にとっては特需。『音夢』と名前をいれてくれと頼むと、画数が多いため、断られることがあるらしい。 DC2には名前が少しでただけで、実際どうなっているのかは謎である。 サーカスディスクには最後まで出演することはなかった。 したといえば、公式のサーカスディスクのHPの掛け軸に文章だけ出演していた。 鳥居花音さんと野川さくらさんの声が似ていたので、コンシューマになっても違和感なく活躍しつづけていた。 音夢が中学生か高校生かで サーカスの取締役のtororo団長と原画氏の七尾奈留氏は喧嘩をしたとゆうもっぱらのうわさである。 真相はわからない。 七尾さんがサーカスを離党したのもそこに原因があるといわれているが、それも真相はわからない。 七尾さんはそれ以降、どんな質問をされてもサーカスの話はしないらしい。 身長 155cm 体重 37kg スリーサイズ 79/53/82 好きなもの アクセサリ、可愛い靴、きゅうりのサンドウィッチ 嫌いなもの 和菓子、ハンバーガー、ぐーたら